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店夫子系统模式开发案例

温馨提示:文章资料收集于互联网,仅作为开发需求者的模式案例参考作用,与平台没有任何关系,如需定制系统请详询,玩家勿扰。

====专业的系统软件开发公司====

公司为了满足不同用户的消费需求,同时也给用户提供一个免费获取广告红包的方式,公司决定于2023年3月底上线趣购福袋活动;双模式,双收益;面向全国招募100名区域**代理,共同拓展区域线上、线下市场,*后有创始人微信可添加,直接对接创始人;

一:趣购福袋玩法及优势

趣购福袋商城有各种百货,产品物美价廉满足市场的消费需求!用户通过预约拆福袋的方式抽商品,拆中什么商品发什么,拆中商品不满意可随时回收赚差价,正波比福袋商城不压资金随进随出,随时可回收随时可提现!

优势1:实体公司+双模式运营

公司从事互联网行业12年,法人即是项目创始人,亲自站台扶持,资金安全稳定,长久发展!

优势2:预约销售+自动开袋

(不用抢单,每期有4个小时以上的时间可以预约,预约成功即可获得奖励)

优势3:双倍收益玩法,自动拆袋,自动发放收益

(拆中商品赚取商品差价,邀请人获得积分奖励)

(未拆中商品赚取广告红包,邀请人获得广告红包奖励)

区域合伙人**收益:区域所有用户拆中商品得0.5积分,拆不中商品得1.5%广告红包

优势4:灵活的销售制度+限量销售

(每期普通款销售数量为1%-9%)

(每一期,单个账号*多拆中1个普通款商品)

优势5:预售递增+熔断机制

(每期固定2%预售递增→控盘机制→熔断机制→消除泡沫),推倒重来,生生不息!

二:玩家保本机制(玩家静态利润)

平台为了每个参与的玩家有静态利润,有个保本机制,当玩家普通款商品中满次数系统就不会再拆中普通款商品,由于每个人拆中的商品不一样利润不一样

静态利润公式计算

举例:趣购福袋288元→?保本机制3%

(每拆中100件商品出3件普通款商品)

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普通款概率3%?商品价值18元

(100件商品出3件普通款商品)

(福袋价格288-商品价值18元)=270损耗

270损耗×普通款3件=总损耗810元

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稀有款概率97%?商品价值310.9元

(100件商品出97件稀有款商品)

(每件补贴22.9-10元服务费)=12.9利润

12.9元利润×稀有款97件=总利润1251元

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平均静态利润?

总利润1251-总损耗810元=静态利润441元

四:动态奖金(玩家推广收益)

奖励1:邀请好友拆中商品奖励:团队2级**每拆中1件商品为你带来1积分,积分总数量每天22点按对应价格结算奖金。

区域代理:申请区域内所有用户拆中商品,每个商品奖励代理0.5个积分

奖励2:邀请好友未拆中商品奖励:

1、积分奖励**当天领取,次日清零,无法领取

2、积分获得:团队2级**每拆中1件商品为你带来1积分,积分越多奖金越多。

3、积分结算:每天20点按对应价格结算到经销商奖励,当天领取次日失效。

4、经销商奖励:领取经销商积分奖励需当天预约福袋一次,是否拆中商品都可以。

5、静态收益:拆中福袋商品可随时回收或发货,未拆中商品自动退款并获得红包奖励。

6、回收卡获得:平台每天赠送5张回收卡,直推好友每拆中1件商品奖励1张回收卡。

五:拆福袋步骤简单易懂

步骤1:**钻石→选择预约福袋。

步骤2:预约成功→等待倒计时系统自动拆福袋。

步骤3:拆中商品→可在仓库回收/发货,未拆中商品自动退款+红包奖励。

六:预约时间?

七:项目模式(平台底层逻辑)

【预递售增+熔断机制】模式!

每期销售普通款商品利润和玩家分润,公司每期拿销售利润15%,剩下85%利润补贴到稀有款商品中被玩家拆出赚差价,玩家每件商品回收平台收取10元服务费。平台服务费用来支出?(积分奖金•史诗款中奖•传说款中奖)

【趣购福袋】保本机制3%?

(拆中100件商品中3件普通款商品)

举例?288元福袋拆中了310.9元的商品,商品回收后平台扣10元服务费到账300.9元,这多出来的12.9元就是你的商品差价利润。不压资金可随时回收随时提现,假如288元福袋拆中了18元的普通款商品,商品回收后到账18元没有利润不扣服务费。

八:什么是预售递增?→(控盘机制)

保本机制→由于每个玩家都有保本机制,中满3件普通款商品玩家就不会在拆中普通款商品,剩下的97件稀有款商品都有利润。

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预售递增→简单来说就是控盘机制,平台采用的是预售递增模式,每期福袋预售数量2%递增,让更多玩家可以参与进来拆福袋,通过拆福袋的方式把普通款商品销售出去产生利润→每期递增数量严格控盘保证模式正波比。

商品预售举例:第1期预售1000个福袋,那么第2期递增2%就是预售1020个,第3期递增2%就是预售1040个,每期预售福袋数量2%递增直至熔断至第1期预售。

九:什么是熔断机制?→(消除泡沫)

熔断机制→简单来说就是消除泡沫机制,每期福袋预售数量2%递增,直到增长跟不上导致普通款商品无法被拆出去,平台没有利润为避免平台崩盘风险,系统触发熔断机制→推倒重生→消除泡沫→这样形成良性循才能长久稳定发展。

①【平台预售出奖概率举例】

第98期平台预售10000个福袋

普通款概率9%

(10000个福袋*多出900件普通款商品)

稀有款概率90%

(10000个福袋出9000件其他款商品)

剩余全部空袋没拆中商品退款+瓜分广告红包)

②【未熔断举例】第98期平台出900件普通款商品全部被玩家拆出第99期预售数量递增2%

③【已熔断举例】第98期平台出900件普通款商品只被玩家拆出800件,剩下100件普通款商品无人符合拆出(都拆中3件普通款商品不会在中了)这100件普通款商品系统根据当期用户在本轮中累计拆中商品数量,从多到少,每人1单依次分配剩余的100件普通款商品,当有玩家普通款商品中奖超过3件→触发系统熔断机制,触发熔断→推到重生→消除泡沫→下期第1期开始预售。

每期每个用户*多中1个普通单,每100个商品出3个普通款。

④【弹性销售制度】

第98期平台预售10000个福袋

普通款的销售概率*低1%、*高9%

*高销售900个普通款,对应9000个稀有款

*低销售100个普通款,对应1000个稀有款

若本期按*低销售标准1%的普通款都无法销售出去,则进入熔断机制。

广告红包玩法

2、全网公排释放为佣金:

排位规则说明:活动专区任意消费一笔即会自动占点排位,按消费的先后顺序依次占点,

1、每个点位下面只有3个位置;

2、下面3个位置满了则向下滑落;

3、扫码注册则在该码体系内排位;

4、未扫码注册则按系统体系排位;*注意:滑落规则为从上到下从左到右自动排位,由系统完成,不需要人工操作。

2.1全网公排奖励

你第10天广告芬荭佣金的10%给(上一排)(循环)

你第1排3人的第1天广告芬荭佣金的10%给你

你第2排9人的第2天广告芬荭佣金的10%给你

你第3排27人的第3天广告芬荭佣金的10%给你

你第4排81人的第4天广告芬荭佣金的10%给你

你第5排243人的第5天广告芬荭佣金的10%给你

你第6排729人的第6天广告芬荭佣金的10%给你

你第7排2187人的第7天广告芬荭佣金的10%给你

你第8排6561人的第8天广告芬荭佣金的10%给你

你第9排19683人的第9天广告芬荭佣金的10%给你

2.2全网公排加速奖励机制

直接推广1个用户当日参与广告红包芬荭,基础排位奖励可额外增加1%;

直接推广2个用户当日参与广告红包芬荭,基础排位奖励可额外增加2%;

直接推广40个用户当日参与广告红包芬荭,基础排位奖励可额外增加40%;

*高50%的总排位奖励。

注:9层9天循环奖励,*高可拿近3万用户每日广告芬荭收益的50%,每月可拿3次!

先占点,先收益,假如3万人每天每天芬荭10元,你得50%=5元*3万人=15万,一个月拿3次,月收益45万/月

三、团队红包奖励。


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